Прохождение Doraemon - Nobita to Yousei no Kuni
Продолжаем, как и договаривались: берём курс прямо в «Дораэмон: Нобита и Страна фей». Кто-то на картридже видел подпись Doraemon — Nobita to Yousei no Kuni, кто-то вспоминает как «Нобита и королевство фей» — речь об одной и той же сказке на SNES, где за уютной картинкой прячутся вполне зубастые уровни.
Лесная опушка
Первый полноценный отрезок коварнее, чем кажется. Держись верхних веток: понизу кусты нашпигованы гусеницами и шипами, а шустрые пчёлы пролетают ниже уровня плеча. На второй «этаж» выводят переплетённые лианы — там же легко подцепить первые дораяки для лечения. Не спеши с бамбуковым вертолётиком: его заряд тает быстрее, чем думаешь, используй только на длинных разрывах между кронами. На двух экранах подряд встретим бревенчатые мостки — под ними спрятаны коробочки с сердцами; плюхайся только после того, как пчёлы улетят за пределы экрана, иначе попадание в воду отбрасывает назад к чекпоинту.
Перед логовом первого босса есть короткая «карманная» комната. Она открывается, если у ствола с дуплом присесть на пару секунд — Нобита соскальзывает вниз. Внутри — фея и дорояки; поговоришь — получишь намёк на атакующее окно босса. Сохраняй здоровье: на арену выводят без дополнительных аптечек. Лесной босс работает в трёхтактном ритме: два коротких прыжка, приземление с ударной волной по земле, пауза — вот в эту паузу и стреляй. Если заранее подняться на левую платформу, волна под тобой не достанет, а дистанция останется комфортной. Не жадничай выстрелами, после третьего попадания он ускоряется; дождись новой паузы. За победу дают первую «розовую дверь» — ту самую «дверь-куда-угодно», которая дальше послужит как компактный телепорт между кусками уровня.
Речные пороги и пещеры
Здесь игра впрягает тебя в ритм «прыжок — платформа тонет — следующий прыжок». Каменные ступени утапливаются, если задержаться, а течение швыряет в шипы у берега. Ориентир простой: прыгай с края, не с середины. На третьем экране с порогами за водопадом спрятан боковой грот: вход невидим, но выдаёт себя рябью по воде. Там лежит дополнительная жизнь — выручит ближе к пещерам. В узких тоннелях не беги: летучие мыши взмывают по диагонали, и если подпрыгнуть заранее, они пройдут ниже. Лестницы в пещерах двусторонние — можно возвращаться за пропущенными дораяками, чекпоинт сохраняется.
К мини-боссу в пещере приводят три подряд вертикальных шахты. Он стреляет веером сверху вниз и любит поджимать к стене. Вставай на второй уступ слева — там его веер проходит мимо; после залпа он замирает и опускается на уровень взгляда. Два точных выстрела — подрезаешь ему фазу, а на третьей он меняет темп: добавляет ложный рывок. Не реагируй, дождись настоящего пикирования и бей. После — короткая секция с «дверью-куда-угодно»: поставь её возле входа в длинный коридор, пробеги до конца, собери сердечки и вернись — так срежешь обратную дорогу без рисков. Пароль после пещер символный, со значками фей — перепиши, пригодится, если решишь вернуться к этому месту позже.
Ледяные склоны
Секцию со льдом проще пройти, если перестроиться в шаг: инерция здесь сильная. Ледяные сталактиты срываются только после твоего шага в «активную» зону — поддразни на расстоянии, шагнул — отступил — прошёл. На втором экране в правом верхнем углу — тайный карман за полупрозрачной стеной; вход отмечен едва заметной трещиной. Внутри пара дораяков и один редкий щит из кармана Дораэмона, который держит два попадания — копи на босса. На наклонных склонах удобнее пользоваться бамбуковым вертолётиком точечно: короткий подпрыг и плавный подлёт, не держи кнопку до упора, иначе сдует к ледяным шипам.
Ледяной босс не терпит высоты. На арене есть две выступающие платформы; забирайся на левую, пережидай его кувырок по центру и бей по голове в момент, когда он выпрямляется. Каждые два попадания он выпускает россыпь ледышек по дуге — тут либо щит, либо отскок на правую платформу. Цикл повторяется, но на последней фазе он ускоряет кувырки и сокращает паузу для атаки; не пытайся стрелять в движении, только в короткое «окно» после полной остановки. После победы — очередная «дверь-куда-угодно» и длинный подъём с лифтами, где эта дверь работает как страховка: поставил, упал — сразу вернулся без бега по лифтам. Здесь же попадается «маленький свет» — уменьшение. Активируй только у узкой расщелины с пушистыми сугробами: в мелкой форме любое касание больнее, зато пролезешь к спрятанному сердцу и дополнительному вертолётику.
Небесный замок фей
Финальный мир в «Нобита и королевство фей» любит путать комнатами-«кольцами». Запоминай двери по узорам: цветок — влево, звезда — вправо, лист — вниз. Если трижды вышел к той же лестнице, значит, пропустил рычаг в боковой комнате с часами. Там маятник бьёт в пол и открывает решётку на верхнем балконе. Ловушка с летающими рыцарями решается просто: не сбивай всех — одного оставь и стой у края платформы, тогда спавн остановится и можно спокойно попасть в тайник справа. Внутри — целая россыпь дораяков, которых хватит на босс-дуэль.
Перед залом тронной стоит сохранить дыхание: два экрана с зубчатыми лифтами и шипами под потолком проходятся рывками. Лифт всегда «проседает» на миллиметр перед тем, как поедет вверх, в этот момент прыгай — таким образом избежишь касания шипов. В узком проходе с двумя турелями используй «дверь-куда-угодно» как щит: поставил — сдвинул — паттерн пуль сбит, проскочил. На площадке перед боссом спрятано последнее большое сердце — оно в колонне с трещиной, пробивается выстрелом.
Финальный босс любит большие жесты: открывается после атакующей волны, которую он проводит по земле. Секвенция такова: волна — прыжок — залп сверху — пауза. В паузу целимся и стреляем, не забывая держать дистанцию средней длины. Если припрёт к стене, активируй бамбуковый вертолётик, перепрыгни ему «за спину» и продолжай цикл. На второй фазе он добавляет призрачных помощников — их можно игнорировать, если держать босса на экране по центру: прислужники рассеиваются при смене фазы. Щит из кармана лучше держать именно на эту часть, а «маленький свет» здесь не нужен — уменьшенный герой слишком уязвим. Закрывающий залп босса длиннее прежнего, но финальная пауза тоже шире — выдержи темп, три точных попадания завершат бой и откроют путь к феям.
Если что-то пошло не так — пароли с символами фей спасают нервы. Но куда приятнее пройти нитью за раз: когда знаешь, где поставить «дверь-куда-угодно», где экономить заряд вертолётика, и где приберечь дораяки, «Дораэмон: Нобита и Страна фей» раскрывается ровно тем, чем хочется — аккуратным приключением с секретами и честными боссами. Подробности по гаджетам мы уже разбирали в /ru/gameplay/, а за кулисы истории можно заглянуть в /ru/history/ — там красиво разложены контекст и отсылки.